Daniel Voss

自分について

ボス ダニエルと申します。難しい課題に取り組んで、品質の高いエンジニアリングを通してクリエティブな解決策を提供することが得意です。

日本語の環境で大学院を卒業し、2年以上日本の会社で働いた経験があります。 日本語能力試験1級取得済みです。

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遠隔聴診サービス

デジタル聴診器専用ビデオ診察アプリのiOS版の計画、設計、デプロイまでの開発を一人で完遂し、6か月でApp Storeにリリース可能な製品を営業チームに提供しました。リリース後、顧客ベースが10倍、登録アカウントが6倍に拡大しました。

Vue.js版の新機能開発を主導しました。WebRTCを利用してモバイルおよびブラウザ製品の音声品質をロスレスに改善することで、大幅なサービス品質の向上を実現しました。

統合された開発およびテスト環境の必要性を認識し、製品および営業からのフィードバックに対応するために、AWSサービスでテスト環境を構築し、迅速なプロトタイピングを可能にしました。


兵庫県における中小水力発電可能量の計量

H08モデルを改良し、水力発電発電量の推計を行いました。私は流行アルゴリズムの性能をO(n2)からO(n)の時間複雑度に向上させ、将来の研究における可能な入力解像度の上限を著しく引き上げました。

また、日本環境省の仮想発電力データと比較するアルゴリズムを開発し、水力発電量の推計を行いました。

スイッチのソフトウェア開発キットの音響API

高トラフィックの低レベルC++ API内に双2次フィルタおよび速度変更アルゴリズムを成功裏に進め、プロジェクトのスケジュール通りの納品を確保しました。

バグ修正と徹底的なテストに取り組むことで、プロジェクトの効率向上に貢献しました。これには、Jenkinsで自動化された網羅的な単体テストから包括的な受け入れテストの定義まで、さまざまなテストが含まれています。

時間ごとの電力データのビッグデータアプリ

MapReduce、Apache Spark、HDFS、HBase、およびMongoDBを活用した複雑な分散18サーバーシステムの重要な開発と支援を担当しました。

Java SpringおよびJavaScriptベースの製品を利用するクライアントに対して、主要な連絡窓口となり、解決策を提供しました。

音楽グリッドの卒論アプリ

学士論文プロジェクトとして、Androidベースの音楽アプリケーションを構想し、開発しました。

タッチ入力システムを設計し、ユーザーが描いた絵で音楽生成に影響を与えながら、対話的に音楽を作成できるように実装しました。

Trashionista

20日間のゲームジャム期間内に、4人のチームを指揮してゲームを納品し、デザイン、プログラミング、アセットの作成、スケジューリング、およびタスク管理を監督しました。前回の個人のゲームジャムプロジェクト『mu』で得た知見を活かし、ゲームプレイと音楽生成をダイナミックに結びつけました。

このプロジェクトは、音楽ゲームと着せ替えゲームのジャンルをユニークに融合させたものです。

mu

一人で8日間のゲームジャム期間内にコンセプトを考案し、コーディングしてリリースしました。総合ランキングは313エントリー中に80位で、音楽ランキングでは45位、ゲームプレイランキングでは55位を獲得しました。

ゲームプレイを通して音楽をダイナミックに生成する音響エンジンを作成したことで、独自の音楽体験を実現しました。

Fjelf in the Shelves

48時間のゲームジャムのためにチームを組織し、主導し、ゲームを作成して提出し、87エントリー中に13位の総合ランキングを獲得しました。

プログラミングだけでなく、音楽制作とタスク管理も率先しました。テーマでは2位、音楽では15位に投票されました。

Chick Chick Go!

厳しい48時間の制約内でコンセプトを考案し、デザイン、コーディング、音楽の作曲、アートアセットの導入、そしてUnityベースのゲームのデプロイを行いました。

総合ランキングは58エントリー中に28位となりました。

ShooChoo To-Do

Djangoとfly.ioを使用してリリースした堅牢なタスク管理のウェブアプリです。

スムーズな認証、タグや日付による絞り込み、そしてポモドーロ式のタイマーを備えています。

学歴・職歴

プロジェクト

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